我正在运行一个模拟,每个对象有很多初始内存分配。模拟必须尽可能快地运行,但分配的速度并不重要。我不关心重新分配。理想情况下,分配器会将所有内容放在一个连续的内存块中。(我认为这有时被称为竞技场?)我无法使用扁平化vector,因为分配的对象是多态的。我有哪些选择? 最佳答案 只做你自己的。查看我的一个老问题,了解如何开始:ImprovementsforthisC++stackallocator? 关于c++-是否有任何好的C++自定义分配器可以最大化引用的位置?,我们在StackOver
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion我正在Canvas中实现2d-bin-packing算法。我的任务是尽可能将矩形放置在Canvas上。下面展示了如何做到这一点:http://incise.org/2d-bin-packing-with-javascript-and-canvas.html但是,它从原点开始。我想告诉算法在哪里放置一个矩形,下一个不要放在他上面。代码中应该更改什么?是否有其他算法可用于它?
我在C++中有一个指向结构对象的指针。node*d=head;我想通过引用将该指针传递给函数并编辑它指向的位置。我可以传递它,但它不会改变初始指针指向的位置,而只会改变函数中的本地指针。函数的参数必须是指针,对吗?在如何更改它以显示给同一结构的不同对象之后? 最佳答案 您有两个基本选择:通过指针传递或通过引用传递。通过指针传递需要使用指向指针的指针:voidmodify_pointer(node**p){*p=new_value;}modify_pointer(&d);引用传递使用&:voidmodify_pointer(node*
假设我的代码使用std::array,我想这样做:文件:数组#pragmaonce#ifdefMY_TOOLSET_HAS_STD_ARRAY#include//recursiveincludehere?#else#includenamespacestd{usingboost::array;}#endif这样我的项目就可以使用std::array而无需关心编译器/平台。一个问题(至少)是当std::array可用时,include将是递归的,而我真正想要的是(语义上)“包含如果这个include不存在就会包含的header”。关于如何做到这一点有什么想法吗?我知道将boost::arr
我正在使用DarkGDK和C++创建一个简单的2d游戏。我正在旋转一个对象,但它从sprite的左上角开始旋转。我有以下可用变量:播放器X玩家Y播放器宽度玩家高度旋转角度(360>x>0)是否有一种算法可以修改Sprite的枢轴点,而不是中心点?这是一个小代码示例:voidPlayer::Move(void){if(checkLeft()){PlayerX-=PlayerSpeed;if(PlayerX800-PlayerWidth)PlayerX=800-PlayerWidth;}if(checkUp()){PlayerY-=PlayerSpeed;if(PlayerY600-Pla
我们可以在分配给placementnew的指针上调用delete吗?如果没有那么为什么?请详细说明。我知道没有展示位置删除。但是我想知道为什么只删除opetator不能删除内存而不关心指针指向的内存是如何分配的?delete做两件事:调用析构函数释放内存而且我认为delete没有理由不能对通过placementnew创建的对象调用这两个操作中的任何一个。知道原因吗? 最佳答案 您只能对使用operatornew创建的指针调用delete。如果您将放置new与由普通operatornew分配的内存位置一起使用,那么您可以安全地对其使用
在vs2010中无法使用header保护来编译任何代码。例如:#ifndefSIMPLE.H#defineSIMPLE.H#includeclassPlace{private:intm_xplace;intm_yplace;Place(){}public:Place(intx,inty):m_xplace(x),m_yplace(y){}voidMove(intx,inty);voidset_place(intx,inty){m_xplace=x,m_yplace=y;}intget_place_x(){returnm_xplace;}intget_place_y(){returnm_
我从QtGUI将文件列表收集到QStringList中。这些文件中的每一个都是一个.txt文件,在same_folder_as_txt/videos/中有一个对应的视频文件。有没有一种简单的方法可以将QString对象作为文件路径来操作?例如,给定C:/some/path/foo.txt,我想检索C:/some/path/videos/foo.avi 最佳答案 将你的路径作为QStringsinfo=QFileInfo(s)//Getthenameofthefilewithouttheextensionbase_name=info.
有没有办法获得StackColumn图表栏的矩形?此代码段是可以工作的方式,但非常丑陋:varpoints=newList();for(intx=0;xh.Series?.Name=="Cats");if(result.Count()>0){points.Add(newPoint(x,y));}}}varbottomright=points.First();vartopleft=points.Last();我将尝试描述我的目的:我想从各种测试重点创建图表,并将其作为HTML文件提供。此生成的图表被插入HTML文档中的图像文件。现在,我想将条形图的每个部分从图表链接到外部文档。由于图形是静态的,
看来我不得不在这里内联相当多的代码。我想知道将其完全保留在这样的头文件中是否是错误的设计实践:#include#include#include#include#include#include#include"../Exception.hpp"namespaceWindowsAPI{namespaceFileSystem{classNonRecursiveEnumeration;classRecursiveEnumeration;structAllResults;structFilesOnly;templateclassDirectoryIterator;templatestructFi